Nga një intervistë me Didier Brunner, producentin e karikaturës së re "Heroi i vetvetes" (2019), mësuam shumë gjëra interesante: për shumëfishimin e botës përrallore të SamSam, për ekipin jashtë ekranit dhe më shumë.
Hollësisht
- Në çfarë mase Hero SamSam përputhet me politikën e kompanisë suaj Folivari?
- Kjo është hera e parë që kemi punuar me një univers kaq të popullarizuar, i cili u lavdërua nga librat e Serge Bloch dhe seritë pasuese televizive. Serge është një shkrimtar mahnitës me një imagjinatë të madhe. Nuk mund të mos ndihmonim por të prekemi nga bota e sjellshme dhe plot ngjyra që ai krijoi. Veprimi i filmit zhvillohet para ngjarjeve të përshkruara në seri. Vetë po përjeton një krizë vetëvlerësimi: ai dëshiron të fitojë shpejt superfuqi dhe, së fundi, të bëhet një hero i vërtetë. Unë dhe Damien Brunner vendosëm se ishte një ide shumë interesante - të ftojmë shikuesit e rinj të imagjinojnë se si është të kesh fuqi të tilla, sepse ne i fitojmë të gjitha aftësitë dhe aftësitë njerëzore në procesin e rritjes përmes trajnimit dhe zhvillimit.
Përveç kësaj, Folivari gjithmonë ka dashur të provojë të punojë në një projekt plotësisht 3D. Për ne, ky është territor i pazhvilluar, pavarësisht nga fakti se teknologjia është shumë e popullarizuar. Në Evropë, shikuesit ende i duan karikaturat 2D, duke kuptuar se kjo është një formë unike e shprehjes krijuese. Sidoqoftë, ne nuk mund të injorojmë tregun amerikan të animacioneve 3D dhe industrinë e lojrave me një ushtri tifozësh të lojërave kompjuterike të cilët, nga ana tjetër, drejtohen nga interesat e audiencës. Duke marrë parasysh efektet speciale moderne, teknologjia 3D ju lejon ta bëni edhe botën e karikaturave jashtëzakonisht realiste. Ne dëshironim të ishim pjesë e aventurës që SamSam po shkonte. Për të mos përmendur, filmi mund të shërbejë si një fillim i mirë për sezonin e tretë të serialit.
- Si mori pjesë ekipi i Folivari në punën e Tanguy de Kermelu për adaptimin e serive televizive rreth SamSama për kinema?
- Nga pikëpamja vizuale, gjithçka duhej të ishte më e qartë dhe më e detajuar sesa në seri. Por së pari, ishte e nevojshme të dilnim me një histori 80 minutëshe, pasi që në libër dhe në seri aventurat e SamSama janë shumë të shkurtra. Ishte e nevojshme të krijohej më shumë hapësirë për një histori më të hollësishme dhe të dilja me teste që mund të merrnin me vete jo vetëm fëmijët, por edhe prindërit e tyre në botën e SamSamself. Komploti duhej të ishte magjepsës dhe të mbante vëmendjen e publikut gjatë gjithë filmit. Ne ftuam skenaristët Jean Regnault dhe Valerie Mazhy për të krijuar një komplot, në të cilin Serge Bloch dhe Targi morën pjesën më aktive. Na u desh shumë kohë për skenarin, sepse supozohej të ishte me cilësi të lartë dhe interesant për të gjithë familjen. Aventurat ishin planifikuar në një mënyrë të tillë që prindërit që sillnin fëmijët e tyre në kinema të mund të shijonin gjithashtu spektaklin, në mënyrë që për ta fotografia të ishte gjithashtu argëtuese dhe interesante. Për më tepër, fotografia duhet të kishte shkaktuar një dëshirë për të këshilluar fëmijët dhe prindërit e tjerë për ta parë atë.
- Si u zgjodh ekipi jashtë ekranit që punoi me Tanguy?
- Ne i ofruam pozicionin e drejtorit të ekipit të filmit Julien Halle, pasi ai ka punuar me Tanguy për një kohë të gjatë dhe do të jetë në gjendje të rekrutojë një ekip që është ideal për të zgjidhur problemet krijuese. Ne ishim në gjendje të vlerësonim inteligjencën e jashtëzakonshme të Julien ndërsa po punonim në sezonin e parë të Ernest dhe Celestine dhe filmin The Big Bad Fox and Other Tales, drejtuar nga Benjamin Renner dhe Patrick Imbert. Si drejtor i ekipit të filmit, ai ishte në gjendje të fliste me producentët për financat, t'i përmbahej afateve me ekipin, të diskutonte animacionin, skenat dhe prodhimin me regjisorin dhe të gjente mënyra për të shkurtuar skenarin, pasi që i pari ishte projektuar për 95 minuta, por kërkohej që të plotësonte 80. Ishte e nevojshme krijoni një histori jo shumë të gjatë, por edhe jo dinamike. Dinamikat i interesojnë fëmijët, por ata shpejt humbin interesin për figurën. Ne u përpoqëm me këtë problem për një kohë të gjatë dhe, në fund të fundit, krijuam tempin ideal - holluam dinamikën e veprimit me skena dhe dialogë të qetë, të pasur emocionalisht. Julien gjithashtu ndihmoi regjisorin dhe redaktorin, duke i lejuar ata të bënin me qetësi rregullime në skenar ndërsa mbikëqyrnin vetë animacionin, pasi kjo është faza më e rëndësishme në prodhimin e filmit.
Duhet shtuar se Damien Brunner, Thibault Ruby, unë dhe unë dëshironim ta bënim më të lehtë punën e Tanguy dhe të përqendronim të gjithë prodhimin në një vend. Prandaj, ne mblodhëm shumicën e ekipit të animacionit dhe kompozitorit në një studio në rrethin e 10-të të Parisit. Një ekip tjetër i Mac Guff punoi në Bruksel. Duke marrë parasysh që Tanguy jeton në Lille, ai mund të arrijë lehtësisht si Parisin ashtu edhe Brukselin brenda vetëm një ore.
- Dhe së fundmi, çfarë mund të thuash për filmin e përfunduar?
- Mendoj se kemi arritur të shkrepim një fotografi, cilësia teknike dhe artistike e së cilës është konkurruese në tregun ndërkombëtar. Dizajni elegant i filmit është i kombinuar me tema futuristike, hapësinore. Shikuesi zhytet padashur në këtë botë dhe fillon të ndiej keq me banorët e saj, sepse ata janë të lezetshëm dhe qesharakë. Për më tepër, shumica e këtyre personazheve tashmë mund të shiheshin në komike për SamSama dhe në dy sezonet e para të serisë. Shpresoj se kemi arritur të krijojmë një aventurë interesante për SamSam, duke ngritur pyetje të rëndësishme paralelisht. Ne i mësojmë fëmijët se si të bëjnë miq me ëndrrat e tyre, miqtë e tyre, prindërit e tyre dhe si të trajtojnë frikën e tyre. Me pak fjalë, ne jemi shumë krenarë që morëm pjesë në punën për një film të tillë!
Partner për Njoftim për Shtyp
Kompania e filmit VOLGA (VOLGAFILM)